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| 灰かぶりの忘れ物 | 野蛮人 | ||
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| タイトル:灰かぶりの忘れ物 #1 中世ヨーロッパのとあるお城、真夜中近く。 年に一度の舞踏会が開かれている。 王子 「ああ、美しい御方。どうかお名前だけでも私めにお教え願いたい。」 灰かぶり「ああ、高貴な御方、そればかりは御許し下さいませ。 私めなどこの様な 舞踏会にいる事自体、真夏の夜の夢。 どうかごかんべんを」 王子 「そこをなんとか。 貴方に出会ってしまった今この時を境に私の望みは、貴 方とのひと時を少しでも長く過ごすことだけです。」 灰かぶり「その様なことを仰ってはいけません。 ああ、私は・・」 このときお城の大時計が十二時の鐘の一つ目をゆっくりと響かせ始めた。 灰かぶり「ああ、私は行かねばなりません、十二個の鐘が鳴り終える前に。」 王子 「そんな寂しいことを言わないで下さい。 どうか朝まで私(わたくし)と いっしょにいて下さい。」 二つ目が響きだした。 灰かぶり「ああ、こうしては居られません。後生ですから訳は訊かないで下さい。」 王子の手を振りほどいて出口へ駆け出す灰かぶり。 王子 「あ、待って下さい!」 三つ目が響きだした。 王子は灰かぶりを追って外に出たが、すでに灰かぶりの姿はそこには無かった。 #2 現代日本のとある都市 真夜中午前零時頃 街中にサイレンの音が鳴っている アナウンス「先ほど、本日午前零時に政府より非常事態宣言が出されました。 繰り返します。 本日午前零時に政府より非常事態宣言が出されました。 富士観測所で巨大未確認落下物体が観測されました。 予測される落下区域は****(ノイズで聞こえない)から半径10km以内 です。 これにともない市内全域に緊急避難勧告が出されました。 繰り返します。 市内全域に緊急避難勧告が出されました。」 数秒後、昼間の様な光がフラッシュした。 大音響と地揺れ! 揺れが収まった時には街から人影が消えていた。 そこには巨大なガラスの靴が『落ちて』いた。 辺りはなぜか昼間の様な明るさだった。 ----- えっと、Shade 8.5でハイヒールを作ってみたのですが、結構難しく苦労しました。 出来上がってみるとなんか嬉しくなって人に見てもらいたくて背景を付けてみました。 背景は『街の森1・2(素材集)』より、『Forest City』を使用しました。 ・・というよりForest Cityのもっとも前景のデータ上に『ガラスの靴』を置いてみただけ ですが(笑)。 ガラスの靴だけだとそんなにレンダリングには手間も時間もかからないのですが、 Forest Cityのレンダリングは『街の森』の作者自身がねをあげそうになったと言ういわく 付きの物で、まる2日かかりました。(ただ、今の機械だとそんなにかからないと思います。) File:灰かぶりの忘れ物.jpg(49KB) 2008-04-19 |
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Re:1 上からの視点 | 野蛮人 |
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| #3 ○○市上空 ヘリコプターが上空から落下物を撮影している。 リポーター「こちらは○○市上空より中継しております。 今日未明○○市に落下した未確認飛行物体は・・ どうやらハイヒール???・・・? 失礼しました。巨大なハイヒールの様です。 素材の方はここからはよく判りませんがガラスではない かと思われます。 何故この様な物が飛来しこの様な所に落下したのかは 解りませんが巨大なガラスのハイヒールがここ○○市に 落下した模様です。 現在この周辺10kmの範囲に渡って避難勧告が出ており ますが、ご覧の様にすでにこの辺りには全く人気があり ません。 いえ、落下推定じこくより数時間経過して おりますが、警察・消防すら現場には現れた形跡があり ません。 ○○市当局との連絡すら途絶えている形跡が あります。 政府はこの件に関して目下調査中との 見解を示しております。 現場よりは以上です。」 ------ 以上の文章は特に結末を考えて作った物ではなく出来上がった画から思いついた物で、もし、この話に続きを付けたいという奇特な人が居られましたら、どうぞご自由にリレー小説にでもUPして下さい。 File:灰かぶり2.jpg(40KB) |
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| 2008-04-19 | ||
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| Re:2 これ凄いですね | X-Virus | |
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| SF的でいい感じです。透明度100%の巨人のハイヒールが実際に目の前にあったらゾクゾクしてしまいますね。 作品の作成に、けっこう時間が掛かったのではないでしょうか。 |
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| 2008-05-03 | ||
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| Re:3 今までに見たことがない光景! | 笛地静恵 | |
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| 野蛮人様へ。 すごい! 今までに見たことがありません。 素晴らしい作品をありがとうございました。 透明ハイヒール! 想像力が、刺激されます。 この持主が、世界に登場。 靴を見つけた嬉しさに、ドレスで踊りだしたとすれば……。 |
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| 2008-05-04 | ||
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Re:4 ネタばれ | 野蛮人 |
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| X-Virus様、笛地静恵様コメントありがとう御座います。 X-Virus様 >SF的でいい感じです。透明度100%の巨人のハイヒールが実際に目の前にあったらゾクゾクしてしまいますね。 いやぁ、お褒めの言葉ありがとう御座います。 こう言って頂けると励みになります。 >作品の作成に、けっこう時間が掛かったのではないでしょうか。 えっと、確かに時間はかかりましたね。 上でも申しましたがハイヒールを作ってみたのですが、これが今まで何度も挑戦して挫折した物体で、靴底の写真をテンプレートに靴底の面を作って上下にコピーして・・という作業を繰り返してそれを調整して作りました。 このハイヒールの作成で僕は少し『Shadeの自由曲面』に関して少しコツをつかんだような気がします。 で、出来てみると『ハイヒールー>ガラスの靴』という連想が働き、shadeに最初からある『ガラスの表面材質』を貼付けて何度かレンダリングを繰り返して微調整を行ないました。 (ひょっとしたら元に戻ったかも;笑) これが自分で言うのもなんですが、なかなかの出来映え。 これは人に見てもらいたい。 そう思ったので、背景を付けようと思ったのですが、お城のお庭ではあまりにもありきたり(笑) で、このようなGTSネタになりました。 (実ははじめからG-Forkに投稿するつもりだったのかも) でぇも、素材集を使ったのでモデリングに時間を使ったのはハイヒールだけで、背景部分はレンダリングに時間がかかってしまいました。 また、素材集の『Forest City』は十のシーンデータファイルからなりそれを六つのシーンデータに合成して順番にレンダリングして出来上がったイメージを次のシーンのレンダリングの際バックドロップする・・というまあ手間のかかる方法で作り上げます。 この時(二つのシーンから一つのシーンを作る時)データがずれているのでそのままコピー&貼付けやインポートだけでは上手く行かないので修正してやる必要が有るのですがこれが結構手間でした。 >透明度100% えっと、じつは図の用に透明度は99%なのです。もう少し上げたかったのですがこれが限界みたいです。拡散反射を0にしているので100%透明といえるかもしれませんが透明パラメータを下げると重なった部分が『積』で効いて来るので出来るだけ1に近づけたいのですが・・。 笛地静恵様 >想像力が、刺激されます。 あ、上の文章の続き、笛地様に書いて頂ければ嬉しいですね。 その時は挿絵をCGで書かせて頂きます・・でも街は辛い(笑) ひょっとしたら僕自身も書くかもしれませんが。 そうそう、創作のヒントと言えばおこがましいですが、『街から人も車も消えてしまった』 ことに注目して頂ければ幸いです。 (とは言っても実はこのことは単に画を作る際のハード面での限界—これ以上オブジェクトを増やしてはレンダリングが出来ない—よる物なのですが:汗) #現在『GTS Cop』なる構想をもって文章・CGで挑戦中です。 File:面.jpg(62KB) |
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| 2008-05-04 | ||
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