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| 街の夕暮れ | 野蛮人(Barbarian.) | ||
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| G-Zoneの更新おつかれさまです。 で、相互リンクありがとうございます。 今回更新されたワークショップを参考に追試してみました。 どこまで近寄れるかやってみました。 が‥う〜〜〜〜〜〜ん。 使用した素材等はおそらくG−Zoneのワークショップと同じもです。 背景は Shade 9 付録『フォト満タン for Shade: BackGroundPicture: 04_夕焼け:PHM10_0745.jpg』 を使用しました、 街のテクスチャーはそのまま使いました。 街のテクスチャーを画像処理ソフトでいじってから マテリアルルームで調整してみたらもう少しましな仕上がりになったかも知れません、があえていじらずにやってみました。 File:街の夕暮れ.jpg(345KB) 2009-11-12 |
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| Re:1 投稿者によって削除されました | ||
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| 2009-11-12 | ||
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| Re:2 フレーバーテクスト | 野蛮人(Barbarian.) | |
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| アイコ:アイタタ‥いたぁ〜い。 なによ、うんもぉ〜、 だぁれ?あんなところにゴミを捨てたのは? え?‥うそ?‥‥あたしぃ‥ そうよ‥学校の帰りでぇ〜‥ 今‥そこの角を曲がった‥のよね? でもってぇ〜‥ゴミに蹴つまずいて‥‥ うんもぉ〜訳わかんない。 なんで街が急に小さくなるのよ! そのころ、街では突然現れたGTSにパニックになっていた。 |
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| 2009-11-12 | ||
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| Re:3 SCGは遠景向きだと | X-Virus | |
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| SCGは、遠景か動画に向いていると思います。近景用には、作り込んだ建物でないと、フィギュアとのバランスが悪くなると思います。 あとセーラー服の反射率は、標準から下げた方がリアルですよ。 野蛮人さんのページで、バンバン新作がアップされる事を期待しますが、あんまりサイトの更新を気にかけると、趣味が趣味でなくなってしまいますからテキト〜にやってください。 |
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| 2009-11-13 | ||
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Re:4 無駄な抵抗を試みてます。(^^;; | 野蛮人(Barbarian.) |
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| >SCGは、遠景か動画に向いていると思います。 >近景用には、作り込んだ建物でないと、 >フィギュアとのバランスが悪くなると思います。 ですね。 今回はSCGがテーマですのであえて近景でどこまで近づけるか やってみましたが、ご覧の通りです。 それでも、少々無駄な抵抗と知りつつテクスチャーをバンプに 適用してみました。 >あとセーラー服の反射率は、標準から下げた方がリアルですよ。 あ、これもやってみました。いかがでしょう? あと、G-Zoneに示されておられた 昼の大気のマテリアル 夜のビル壁のマテリアル も適用してみました。 少々いじってありますがいかがでしょう。 (個人的には会話が成立しないであろうと思われるギガGTSを想像する事は苦手です。) う〜ん、HPを完成させる方が優先度たかったかな? File:街の夕暮れ3.jpg(451KB) |
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| 2009-11-14 | ||
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| Re:5 で、設定です。 | 野蛮人(Barbarian.) | |
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| スクリーンショットをZIPファイルにしておきました。 興味のあるかたは展開して見てやってくださいませ。 #マテリアルルームの詳細設定の操作ってなんか『Quartz Composer』 #の操作みたい。(^^;;; アナログシンセとか‥挫折しましたが‥orz. File:街の夕暮れ3設定.zip(1949KB) |
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| 2009-11-14 | ||
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| Re:6 バンプがいい感じ | X-Virus | |
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| バンプは考えませんでした。良いアイディアだと思います。機会見て、試してみる事にします。 ・・・アナログシンセ好きでした・・・ |
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| 2009-11-19 | ||
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| Re:7 巨大女子高生 | みどうれい | |
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| 二枚目の画像ですが、ビルの明かりが印象的でいいですね。 http://g-fork.come-up.to/cgi-bin/bbs/upfiles/1258189031.jpg 彼女はこれから何をするのでしょうか? 野蛮人さん、これからも頑張ってください。 |
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| 2009-11-22 | ||
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